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《女神异闻录3 Reload》:确实改头换面,但不过新瓶旧酒

100次浏览     发布时间:2025-02-01 02:12:09    

女神异闻录系列的重置质量从P5R就已经可以管中窥豹,而P3R有别于P5R红黑的炫酷的凛然风格,则是全篇洋溢着些许蓝调忧郁,这种偏向文艺与更加圆润沉缓的气息贯穿游戏的每一处UI画面,浑然一体、丝滑自然到光是翻阅各个界面都感到舒适。

不得不说在游玩过程中,一开始感觉非常对味,白天就是高中生去结识各种人养社群,晚上就可以靠人格面具拯救世界或者没事的时候就闲逛,也算是承袭了一贯的王道剧情和高中日常设定,在美术与建模优秀重置的加成下,光是到处走走,看看画面,和各个角色互动都觉得挺赏心悦目,说是目不暇接也不为过,既有活动又有社交,生活可谓青春洋溢而丰富多彩。

具体剧情方面,依旧是主角作为转校生来到了月光馆学院,恰逢影时间降临的他直接解放了人格面具的能力并与课外活动部的成员们携手对抗暗影挽救患上无气力症的居民,然而谜一般的高塔,塔尔塔洛斯,以及每逢满月都会出现的强力暗影,则预示着影时间内还有诸多尚未明晰的谜团,而要彻底告别这些暗藏的灾难,尚要付出诸多探索和努力,而相应的,更多的问题也随着时间步步逼近。

日常方面,社群和主角的关系不同于战斗伙伴之间的羁绊,而更是偏向于私人化的日常生活,诸如社团学生会以及结识的各种朋友或是社会人士(由此可见主角精力也是挺足的能应付这么多事)。它们有的是彼此之间关联触发,有的是打听关键消息后遇见触发,有的则需要重复对话触发等等,没有一个固定模式,也不会作为固定流程让玩家随着主线全收集,所以收集并养成社群也是一个主要的玩法。

而虽然每天可以选择的社群相当之多,在提高现有社群等级的基础上,有时或许也需要抽空闲逛一下看看有没有新的线索可以收集。晚上的时间相比傍晚放学时间来说空闲太多,可选择的事情太少,一开始基本只能爬塔和培养数值,后面能解锁少数夜间的社群但相对容易忽略,此时打开联网选项看看其他玩家的选择有时候也是发现并弥补缺漏的一种方式。

至于战斗爬塔,众所周知的弊端也不必多说了,基本上就是几百层内核一致的换皮,而且必须要到固定楼层才能解锁楼层传送,楼层传送又有别于回到大厅的单向传送装置下次不能直接从这里开始。所以一旦开始爬塔,为了讲求效率,还是一口气多爬点爬到边缘,再不济得爬到有传送的地方才好,因为塔内不能随时保存。不过返回大厅但不撤退的话可以在大厅进行保存,实在爬不动的话,找个返回大厅的装置保存,当晚的爬塔进度还是可以持续的,唯一的人性。

后期爬塔还加入了死神的设计,一层呆久了就会被追杀,前期基本上是会被秒的,而且所谓逃跑还需要一轮逃跑路线规划所以根本逃不掉,死了爬塔的进度也会消失,所以切忌挂机或者久呆,本来重复度极高的爬塔就让人疲惫,死在这里才是真的搞心态。

具体战斗就是熟悉的属性打弱点触发1more以及发动总攻击,物理暴击眩晕也具备相同效果,为了方便进行系列操作还有辅助扫描帮助直接判定可打击弱点的技能,这是真的方便快捷,也不用自己挨个去翻着换人格面具。后期则加入了“神通法”作为角色大招,每个角色都有固定动画,也算是战力和美观的双双加强。

难度方面如果不是自己选了高难度的话基本就不会太难,摸出弱点后基本就是我方单方面行动,SP基本都够用,由此策略性也说不上特别强,不过较低的难度就代表了相应的爽度,配合帅气的动作以及结算插画依旧是漫漫爬塔路中的不错调剂,毕竟养眼的俊男美女看几次都不会腻。

然而不得不说本作也确实慢热,设计上也没有针对这一点基于原作做出改进。日常生活就是找人度过放学时间、找个地方加属性、晚上爬塔或加属性,可以说两点一线,基本上前期都不需要怎么动脑,省事的话每天打开短信应个约然后晚上随便找个地方一天就过去了,实在是短暂而稀松平常到甚至无法留下些许印象的日常,重复到一开始为之惊艳的过场动画我都只想问问为什么不多加一个跳过键,毕竟再美丽的东西没有实质性的支撑也会疲劳。

就这样在前面几十个小时左右的时间,从惊艳到新奇到逐渐平复最后有些倦怠的时间里,不得不说给人一种不自觉地顺从于惯性的感觉,就是已经有些累了,但是由于做下去完全没什么难度和问题所以也能一直继续着,可能这也是完美高中生日常生活的魔力吧。

然而由于前期没有在剧情上发力,侧重点也相对不均,虽然隐隐看出剧情即将展开,但是仍长时间困顿在不清不楚的日常里,或许离核心只有一步之差了,或许离重要的事情只有毫厘之远了,却还是始终吊着不来。或许面对的是非常艰难的事情,但只要摆在面前就一定会坚定的一头闯入,总是怀着这种很高的期盼,而它来的很慢,虽然不算错,但毕竟作为游戏不好一味重复吧。

而且感觉好的剧本,就算是日常方面也可以多下下功夫吧?每个人的社群剧情短的完全无法引起任何情感共鸣,虽然事情是讲清楚了,但感觉基本没什么渲染,最多只是揣度一下哪个选项更符合相应环境,以至于除开主线,日常生活的三言两语实在有些乏善可陈。

总的来说P3R的优秀源自未重制版本身的剧情,本作只是在美术方面为其增加了相当出色甚至顶级的视觉表演,但是由于基本设计全数照搬,依旧该累的累该慢的慢。不过从反响来看,或许从某种程度上可以看出只要提升了美术就足以回应玩家的情怀了,该系列确实好玩,但要求勤快点改点设计也不过分吧?

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