特技释义:所属城市领地内不会出现异民族“乌丸”的根据地。
总体评级:A级
特技释义:所属城市领地内不会出现异民族“羌”的根据地。
总体评级:A级
特技释义:所属城市领地内不会出现异民族“山越”的根据地。
总体评级:A级
特技释义:所属城市领地内不会出现异民族“南蛮”的根据地。
总体评级:A级
特技释义:所属城市领地内不会出现所有异民族的根据地。
总体评级:A级
“四亲”的作用非常的相似,咱们就放到一块说吧。
“四亲”我在原版中给的是C-级,是最低级的评分。而在血色衣冠中,我给了非常高的A级,甚至比很多强力特技都要高。
为啥?
就是因为血色衣冠中的两项操蛋设定。
其一,出现异民族和贼兵的治安阈值,是100。对,你没看错,满治安都有可能会出现异民族和贼兵。因为每次过季度的时候,每个城池,除非有“法治”或者包含“法治”的“王佐”特技,不然都不可避免的有概率会降低治安。而只要不是100治安,就有可能会出现异民族和贼兵。只是说,治安越低,出现的概率越大罢了。
其二,此贼兵非彼贼兵,此异民族更非彼异民族。
血色衣冠中的贼兵还好,还不算过分。
而异民族,好听点说叫“天神下凡”,难听点说就是“一群牲口”。
你看看他们的特技和属性吧。有没有信心和他们决一雌雄?
一般来说,“四亲”覆盖的城池,正好是大地图四个角,按说应该是一个稳定的后方基地。
但是,因为血色衣冠中的这两个设定,直接把《三国志11》变成了《三国志9》,四个异民族的威胁简直不可同日而语。除了像我这样,喜欢死磕那些外族的玩家之外,
一些靠近那些异民族的势力,动不动就被他们给灭了。
比如像血色衣冠中的云南吴三桂,就经常莫名其妙地暴毙了。
这些异民族的战斗力,别说后方的内政军团了,就是你派主力部队去,都往往只能依靠人海战术把对方磨死,单论战力,一对一单挑,没几个能打得过他们的。
这就导致,你想要有一个较为稳定的后方基地,要把“四亲”安排得明明白白的才行。像我这种,根本都不带设置委任军团的,就怕电脑AI给我玩点花活出来。反正也不指望他们生产啥,一个城驻扎几百兵,往前线运钱粮就行了。
万一这些大神流窜出来了,直接运输队搬家,被破城之后反正他们也不占领,打打回来空城即可。反正内政建设相比于原版也简单了很多。
额,要是采用了这种方法,它们好像还是废柴?不过,你要是就这一座城呢?你往哪跑?
“和戎”特技,其实就是“四亲”的结合体。看着不错,其实效果和“四亲”没啥区别,因为它也只能影响一个城池罢了,只是多了一个“哪里需要去哪里”的属性罢了。
另外,如果你想试试成吉思汗的火力,也可以不用管这些。
特技释义:所属城市领地内不容易出现“贼”或异族的根据地。
所谓的“不容易”实际上就是降低了30点异民族和贼兵出现所需的治安阈值。
这在原版中没啥作用。因为原版的出现阈值本身就是80,而即便是委任给电脑军团,也极少会出现低于80的情况。但是在血色衣冠中就不同了,正常出现的阈值为100,也就是满治安都不保险,完全看脸。
城池中有了“威压”的话,只有治安低于70点,才可能出现贼兵和异民族。只要时常搞一下治安,就不太可能出现这些棘手的NPC了。
总体评级:A级