3种打团的策略
1. 先手团: 通常局势上要有一定的优势, 或者以多打少, 并且还要有个能开团的英雄. 开团时要注意以下几点:队友和对手的状态(血量、蓝量、大招、召唤师技能),并且保证自己开团后队友可以跟上。
2. 反手团:就是对方先手后,己方用团控技能打反手,拥有反手团控的英雄则是团战的关键。这种团的关键就是你的团控要控到尽量多的人,或关键的人,而不是用来救残血队友。
3. POKE团:己方有POKE型英雄(EZ, 韦鲁斯, 杰斯那种),在团战前先进行消耗, 以达到逼退敌人的作用. 比如大小龙团时先把对方打残血逼退敌人,再打龙. 或者推塔守塔时逼退敌人再推塔守塔. 当然己方如果有个强开先手的英雄,那就POKE后强开. 不要己方明明有个POKE英雄, 却每次还没进行POKE就要开团.
3种团战的克制关系: 先手团 克制 POKE团, POKE团 克制 反手团, 反手团 克制 先手团. POKE团一定要有POKE型英雄才能打, 而这种英雄并不多. 所以一般在均势局,并且双方都没有明显失误, 那么打后手团是优于打先手团. 所以均势局开团要慎重!
团战前的4个关键点:
1. 阵容优势: 通常好的阵容要有: 一个主坦, 一个副坦, 一个AP(爆发输出), 一个AD(持续输出). 路人局因为配合上的问题团控多的一方会更好. 混伤阵容肯定比纯AD好. 另外有些英雄是打团乏力的, 通常这种英雄手短腿短无团控. 例如潘森,蛮王,小丑乌迪尔这样的. 己方有这种英雄那就避免打团, 对方有这种英雄那就找机会打团. (大小龙逼团)
2. 装备优势: 当然经济上的优势很重要, 但还要正确出装! 说说新手典型会犯的几种错误:
(1). 对方或自己要输出的人并没有堆抗性装备,你却在出穿透装.
(2). 一些技能AP加成低的人, 出法穿装会更好, 而不是帽子, 例如死歌, 卡特, 阿卡丽.
(3). 对方有两个以上发育良好刺客的时候, AD,AP完全可以先做一件防御装(反甲,女妖),而不是一味的非要最后出一件.
(4). 明明自己已经够肉(主坦), 却还一味的继续做肉装. 你扛了很多伤害却死了,那不是因为你不够肉,而是你们队友输出不够. 这种情况就要做输出装.
3. 视野: 有了视野才能做出更正确的抉择, 当然也包括排视野. 这点辅助要特别注意,团战前要提前布置视野! 关于这点, 我会在下面(在哪打团)里详细说明.
4. 地形和站位: 一些英雄是适合在狭窄的野区打团(兰博, 女枪, 船长等), 亚索适合在兵多的地方打团. 打团站位不能脱节, 也不能集中. 手短腿短的C位不要随意POKE。
团战中每个人的职责
这里我不会按照上单中单什么的位置分类,因为那没意义。 有时上单可以是坦克,可以是副坦(战士),可以是刺客,可以是法师,其他位置也同理。 所以我会按照职责划分整理。团战中职责分类大概如下:
主坦,副坦,团控,点控,AOE输出,爆发输出,持续输出,刺客,POKE
每个人都会分担至少一个职责,或兼有几个职责
主坦:
主坦在团战中的打法有两种:(1) 限制对方C位输出 (2) 保护己方C位输出.
(1)限制对方C位输出:就是盯着对方C位怼他,让他们不得不把输出和控制打到你身上. 这种打法自身会离己方C位很远, 基本起不到保护己方的作用, 有时甚至会与团队脱节. 至于脱节到什么程度那就是你自己要把握的了. 过于脱节自身会被集火死, 如果没有太脱节,那你可能会起到些许保护作用,但对方C位输出会更舒服些.
(2)保护己方C位输出:就是盯着己方C位, 站在他前面, 谁敢来就怼谁. 这种打法就正好和第一种打法相反, 无法限制对方C位输出, 但可以保护包己方C位, 自身也没有与队伍脱节的风险.
这两种打法如何选择? 如果是对方C位发育好, 或你是那种虽然全肉却也有伤害的(一件输出装其他全肉的诺手、奥拉夫、蒙多那种),那你就用第(1)种打法, 或许你自己会死, 但会让团队获利. 如果是己方C位发育好, 或者主坦自身崩掉了,扛不住伤害, 那你就用第(2)种打法. 如果双方C位发育都差不多, 那就折中, 看情况临时决策.
副坦(战士):
副坦应该是所有职责中打法最简单了一个了. 副坦至少要有两件以上输出装(只有一件输出装的是主坦,两件以上输出装的如鳄鱼、皇子、赵信、剑圣(这样的英雄切忌全肉,不然后期就是超级兵)), 有不俗的单挑能力。
打法有两种:
(1)看到对方关键控制技能扔掉后,第二时间进团, 突后排,打完一套技能后跑出来,等下一套技能再进去打一套。 切忌打完一套,技能都在CD却还要赖着不走。
(2)依靠普攻输出的副坦打收割(2件以上输出装的剑圣,赵信,奥拉夫那种),敌方全部残血时进去收割,当然时机可以比刺客打收割提前一些。
当然如果己方C位发育特别好,或者自身发育不好,那你就打保护吧!