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赛博朋克2077评价 赛博朋克2077分析

100次浏览     发布时间:2025-02-14 04:15:26    

开车手感稀烂这点无需多言,但地图界面是意想不到的杂乱,说实在的,就是继续在地图上标记一堆问号都算好的,直接把每个任务图标都密密麻麻地标记出来,只会让人看着眼睛更花更难受,更别提在夜之城里任务分布密度实在大得可怕。春驴在这方面还需要很大的改进。

恶性bug并没有出现过,小bug也只是少数,看来春驴这次跳票也不是徒劳无功。

剧情和关卡设计本身是本作的核心也是处理得最好的地方,不愧是你春驴,爱了。根据属性的不同,你能做到很多不同的分支,你的选择也会很大程度上把整个事情的走向进行改动,但目前我只体验了7小时,剧情也只接触了冰山一角,后续我可能会继续更新评测。

总的来说,音乐、到目前为止的剧情、战斗爽快度和装备系统义体系统丰富度都是相当优秀的,但hud和信息管理上,春驴依旧很不尽如人意,至于节奏慢热,这真的比大表哥还狠,劝退期极长,所以像现在购买的请三思。不要被别人的“吹爆”和起哄引得一时冲动买了个自己体验不佳还可能因超时无法退款的游戏。2077并没有到那种能让你颠覆想象的程度,它还仅仅只是个很优秀的rpg,跟其他游戏不同的是,春驴勇敢地触碰了一个在游戏圈相对比较冷门而且难度很大的题材,然后把它做成功了,这是非常难得的,也是为什么我觉得这个游戏真的很新鲜。

2077的各个系统应该更像是春驴把业界许多作品的成熟之处给赛博朋克化,加上自己的特色后呈现给你,算是一道道经过了不断研究优化的小菜拼成的一桌菜,但这其中有几道菜实在是不敢恭维,甚至可以用糟糕来形容,比如杂乱的任务清单和部分内容的体验。

在我的这段体验里,2077给我的并不是一种焕然一新的感觉,而是大量的新意里夹杂着许多似曾相识的东西的感觉,2077惊艳到我的是叙事和游戏性本身非常优秀的结合,而不是创新带来的惊喜,春驴本身的一些限制也不允许他们进行什么颠覆性的创新。我们现在所看到的新意,其实大部分来源于这种风格和题材的游戏第一次被人赋予了这么大的表演舞台,第一次将整个赛博朋克的世界具象化细节化并真实地呈现给你的那种进步。

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